如何评价《只狼:影逝二度》

提问
游戏

#1


RT,希望有懂的玩家朋友来发表自己的看法


(空気力学ウサギ) #2

正好刚看身边的人在玩,黑魂三部玩家,因为不太清楚破笔记本配置够不够所以不敢入…
不过云推图和试玩别人游戏的感受是,战斗方面节奏变快了。取消耗精,比起回合制游戏(笑)更像个动作游戏了,同时拆招机制让一打多更难了,不好莽过去。右手只能持刀感觉略有单调,毕竟我是重武器控……捏纸人才能砸人略有不爽。
美术不多评价,这个就更主观了。不过…感觉重写了人物建模系统啊,而且妹子变多变漂亮了(不是) 不能捏人问题倒不大,毕竟黑魂的硬核捏人系统我都不会用……不打补丁也捏不好看。
而且因为世界观的不同,和fs社其它游戏直接的联动大概是不可能了。月光大剑什么的都没有,(我还以为会是一个左手技能)精神联动倒是有,主要体现在机制相似上,比如巨牛希夫啊,古老飞蛇什么的。不过就算是这样,和以往的魂类游戏还是区别很大。《只狼》与以往的《恶魔之魂》《黑魂》三部曲以及《血源》的差别,远远大过了这些游戏自己内部的区别。随着fs体量和影响力的变化,魂系列逐渐从小众走向大众,类魂游戏也开始变多。这种情况下,谋求改变是好的。
放弃一些情怀,是否代表了做一些革新的决心呢…